سفارش تبلیغ
صبا ویژن

خانه معلم

صفحه خانگی پارسی یار درباره

عصر پادشاهان و بازی نبرد افکار ( اتللو )

  1. هدف بازی در اختیار گرفتن تعداد بیشتری از خانه‌ها نسبت به حریف است
  2. هر بازیکن 32 مهره در اختیار دارد . همانطور که در تصویر زیر مشاهده میکنید مکانهای سیاه برای مهره های سیاه و مکانهای سفید برای مهره های سفید در نظر گرفته شده اند.
  3. حرکت شامل نوعی محاصره مهره(های ) حریف میباشد، سپس مهره های محاصره شده به رنگ مهره های شما در می آیند .
    معنی محاصره ، قراردادن مهره روی صفحه است ، بصورتیکه ردیف (های) مهره های حریفتان در هر طرف با مهره های رنگی شما محصور شوند. (یک ردیف ممکن است از یک یا چند مهره تشکیل شده باشد) .
    در اینجا یک مثال میزنیم

    مهره سفید که در تصویر به نام A میباشد تغییر مکان داده و با پرش از سه مهره مشکی به موقعیت B میرسد.
    حرکت مهره سفید برروی مهره های محاصره شده اثرگذاشته و ردیف به این شکل خواهد بود. (مهره های مشکی به سفید تغییرمیکنند) .
  4. زمانیکه نوبت شماست بازی را انجام دهید، اگر شما امکان انجام هیچ حرکتی نداشته باشید حریفتان میتواند دوباره حرکت کند.به هر حال اگر شما قادر به حرکت باشید ممکن نیست که دوباره نوبت حریف شود تا زمانیکه شما بازی را انجام دهید.
  5. یک مهره ممکن است در یک لحظه باعث محاصره شدن یک یا چند ردیف، در چند مسیر (افقی، عمودی و قطری) شود. (یک ردیف، محدوده ای از یک یا چند مهره میباشد که در یک خط راست و پیوسته باشند) .

    مهره در جایی که با فلش نشان داده شده ، جایگذاری می شود .

    مهره هایی که با فلش نمایش داده شده به رنگ مهره های شما تغییر میکند .
  6. برای محصور کردن مهره های رقیب امکان ندارد از روی مهره های خودتان بپرید .

    این مهره فقط میتواند مهره سفید شماره 1 را محصور کند .
  7. برای محاصره کردن مهره ها فقط حرکت در مسیر مستقیم امکان پذیر میباشد و باید مهره در این مسیر قرار بگیرد. (عمودی - افقی - قطری)

    مهره در موقعیت A2 قرار گرفته است .

    این دو مهره تحت تاثیر قرار میگیرند .
    مهره 1 و 2 تغییری نمیکنند (حتی اگر محصور شده دیده شوند)
  8. تمام مهره های محصور شده در حرکت یک شخص باید تحت تاثیر آن حرکت باشند، حتی اگر به هیچ وجه به نفع بازیکن حرکت دهنده مهره نباشد
  9. اگر مهره ای دریک خانه (مربع، سلول) از صفحه بازی قرارگرفته باشد، هرگز نمیتواند به خانه دیگری از بازی حرکت کند
  10. وقتی که دیگر برای هیچ بازیکنی امکان حرکت وجود نداشته باشد، بازی تمام میشود. مهره ها شمارش شده و بازیکنی که بیشترین مهره رنگی روی تخته را داشته باشد پیروز میشود.
  11. شما برای هر حرکت در این بازی 90 ثانیه زمان دارید.